游戏的战斗体系可以说是完全按照现实战斗来的,战斗系统之复杂,根本不是用数据能够解释的,这个攻击力,经过实测,不同实力的人发挥出来的效果也不一样,并不是说你拿着攻击力更高的武器,就能打败更强大的敌人。
这个游戏决定战斗胜负的因素,装备是一个因素,只有在势均力敌或者差距不大的时候才有作用。
但是真正重要的是玩家自己的战斗技巧,就像我们开荒蜘蛛巢穴一样,三十个全副武装的新手玩家,甚至都杀不死一只地底蜘蛛,但是五个受过十轮新手战斗技巧课程的老手玩家,就可以十分轻松的对付一只地底蜘蛛,并且能够做到无伤击杀,这就是自身实力和战斗经验的重要性!
当然,也不是说武器就不重要了,一个赤手空拳的玩家,和一个拿着好武器的玩家,那绝对是不一样的。
关于战斗系统和武器系统,现在官方没有给出设定,显然是希望我们自己探索,要说起来的话一晚上都说不完的,而且不了解的地方还太多了,还需要我们首测玩家继续探索和试验。
我知道有些玩家可能会觉得这样子的战斗系统太过于复杂,失去了游戏性,但是正如我之前所说的那样,《地下城:永恒国度》这个游戏,与其说是游戏,在这里半个月了,对我来说那简直就像是开启了一段新的人生,剑与魔法的人生!
复杂贴近现实的战斗系统,不仅没有让我觉得失去游戏性,反而让我沉迷其中无法自拔啊,详细的感受就不说了,大家以后公测了自己进来体验吧。
剩下的【冬天的太阳帽】【哥布林用燕尾服】就是单纯外观党的选择了,其实就我来说的话,没什么用,太阳帽也好,燕尾服也好,穿上之后连搬砖都不方便,更别说去刷蜘蛛巢穴了,所以外观党可以换,纯战斗玩家的话,不用管了。
行了,今天就写到这里吧,我还要进游戏继续刷蜘蛛了,我才换了一个小布包,接下来的目标是短弓!”
夏洛克看完了梅川酷子的帖子,没想到这些玩家们连自己开个活动,开放一个兑换物品,都能这么详细的分析,该说是闲得慌吗?
不过这也是这些玩家们的特点之一,他们干出来的蠢事已经很多了,也不外乎这一件了,下面的回复依然很有趣,大部分的羡慕嫉妒恨的,还有讨论游戏里战斗技巧,或者抬杠的。
【漏雨莫拉克:这些图片都是游戏里截图的吗?刚才我去查了一下,这网游竟然过审了还有版号,我越来越奇怪到底是怎么过